华中农业大学自考微信交流群
扫一扫加入微信交流群与考生自由互动、并且能直接与资深老师进行交流、解答
华中农业大学自考热门
天津2009年自考电脑三维设计考试大纲-自考
来源:华中农业大学自考 发布时间:2011-03-03 查看:次
课程名称:电脑三维设计
课程代码:4820
第一部分 课程性质与设置目的
一、课程性质与特点
本课程是高等教育自学考试环境艺术设计专业(专科)所开设一门专业必修课程,它是一门实践性、应用性较强的课程。本课程应用于环境艺术设计的室内外方案表现,以便于投资方对设计方案进行全面地分析论证和评估。
二、课程设置的目的和要求
设置本课程,为了使考生能够牢固掌握三维建模、灯光、材质贴图编辑及摄影机的使用方法。通过本课程的学习,要求考生掌握室内外建筑的建模方法,材质贴图编辑器、灯光、摄影机在三维效果图中的应用及渲染的基本方法。
三、与本专业其他课程的关系
《电脑三维设计》是高等院校环境艺术设计专业的一门专业必修课程。它是研究环境艺术设计表现的专业课程。《电脑三维设计》的学习对于环境艺术设计专业学生在今后的课程创作实践中具有重要意义。
第二部分 课程内容与考核目标 湖北自考网-自考');">湖北自考网自考站,你的自考专家!
第一章 基础篇
一、学习目的与要求
通过本章学习,了解3dsmax的强大功能,激发学生的学习兴趣,同时了解效果图的制作流程和现代室内设计的特点。掌握3dsmax的基础知识
二、考核知识点与考核目标
(一)效果图的制作流程
理解:效果图的制作流程
(二)现代室内设计的特点
识记:现代室内设计的特点
(三)3dsmax的基础知识
识记:3dsmax工作界面,常用工具及命令简介
第二章 建模篇
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确掌握三维模型的建立方法,三维模型在效果图中的应用,及常用的编辑修改命令。
二、考核知识点与考核目标
(一)二维图形创建方法
理解:二维图形创建方法
(二)创建三维形体的方法
理解:创建三维形体的方法
应用:创建各种三维形体
(三)常用的编辑修改命令。
理解:编辑修改命令的功能
应用:制作椅子
第三章 材质篇
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解材质贴图的概念,认识材质贴图编辑器界面,理解材质贴图的编辑方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)材质的基本概念
识记:材质的基本概念
理解:同步材质材至与异步材质
材质编辑器的构造
(二)材质的分类
理解:标准材质
识记:复合材质
多重/子物体材质
应用:制作玻璃和金属材质
第四章 光影与摄像机
一、学习目的与要求
通过本章学习,学会正确使用灯光与摄像机
二、考核知识点与考核目标
(一)灯光的分类与使用
理解:灯光的分类
聚光灯的建立与基本参数调节
聚光灯的投影设置
泛光灯的建立与基本参数调节
(二)摄像机
理解:摄像机的位置
摄像机的建立与基本参数调节
第五章 渲染输出技术及后期制作
一、学习目的与要求
通过本章学习,学会如何把所建模型生成图像或动画
二、考核知识点与考核目标
(一)渲染界面
识记:认识渲染界面
认识渲染工具栏
理解:部分场景的渲染方法
识记:渲染场景对话框
后期场景制作软件
应用:对所建模型进行渲染输出
第三部分 有关说明与实施要求
一、考核目标的能力层次表述
本课程的考核目标共分为三个能力层次:识记、理解、应用,它们之间是递进等级的关系,后者必须建立在前者基础上。其具体含义为:
识记:能知道有关的名词、概念、知识的含义,并能正确认识和表述,是低层次的要求。
课程代码:4820
第一部分 课程性质与设置目的
一、课程性质与特点
本课程是高等教育自学考试环境艺术设计专业(专科)所开设一门专业必修课程,它是一门实践性、应用性较强的课程。本课程应用于环境艺术设计的室内外方案表现,以便于投资方对设计方案进行全面地分析论证和评估。
二、课程设置的目的和要求
设置本课程,为了使考生能够牢固掌握三维建模、灯光、材质贴图编辑及摄影机的使用方法。通过本课程的学习,要求考生掌握室内外建筑的建模方法,材质贴图编辑器、灯光、摄影机在三维效果图中的应用及渲染的基本方法。
三、与本专业其他课程的关系
《电脑三维设计》是高等院校环境艺术设计专业的一门专业必修课程。它是研究环境艺术设计表现的专业课程。《电脑三维设计》的学习对于环境艺术设计专业学生在今后的课程创作实践中具有重要意义。
第二部分 课程内容与考核目标 湖北自考网-自考');">湖北自考网自考站,你的自考专家!
第一章 基础篇
一、学习目的与要求
通过本章学习,了解3dsmax的强大功能,激发学生的学习兴趣,同时了解效果图的制作流程和现代室内设计的特点。掌握3dsmax的基础知识
二、考核知识点与考核目标
(一)效果图的制作流程
理解:效果图的制作流程
(二)现代室内设计的特点
识记:现代室内设计的特点
(三)3dsmax的基础知识
识记:3dsmax工作界面,常用工具及命令简介
第二章 建模篇
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确掌握三维模型的建立方法,三维模型在效果图中的应用,及常用的编辑修改命令。
二、考核知识点与考核目标
(一)二维图形创建方法
理解:二维图形创建方法
(二)创建三维形体的方法
理解:创建三维形体的方法
应用:创建各种三维形体
(三)常用的编辑修改命令。
理解:编辑修改命令的功能
应用:制作椅子
第三章 材质篇
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解材质贴图的概念,认识材质贴图编辑器界面,理解材质贴图的编辑方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)材质的基本概念
识记:材质的基本概念
理解:同步材质材至与异步材质
材质编辑器的构造
(二)材质的分类
理解:标准材质
识记:复合材质
多重/子物体材质
应用:制作玻璃和金属材质
第四章 光影与摄像机
一、学习目的与要求
通过本章学习,学会正确使用灯光与摄像机
二、考核知识点与考核目标
(一)灯光的分类与使用
理解:灯光的分类
聚光灯的建立与基本参数调节
聚光灯的投影设置
泛光灯的建立与基本参数调节
(二)摄像机
理解:摄像机的位置
摄像机的建立与基本参数调节
第五章 渲染输出技术及后期制作
一、学习目的与要求
通过本章学习,学会如何把所建模型生成图像或动画
二、考核知识点与考核目标
(一)渲染界面
识记:认识渲染界面
认识渲染工具栏
理解:部分场景的渲染方法
识记:渲染场景对话框
后期场景制作软件
应用:对所建模型进行渲染输出
第三部分 有关说明与实施要求
一、考核目标的能力层次表述
本课程的考核目标共分为三个能力层次:识记、理解、应用,它们之间是递进等级的关系,后者必须建立在前者基础上。其具体含义为:
识记:能知道有关的名词、概念、知识的含义,并能正确认识和表述,是低层次的要求。







